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AppAnnie:预计2020年全球移动应用市场规模将达1890亿美元游戏占55%

  • 编辑时间: 2020-01-10

据外媒报道,市场研究公司App Annie发布的最新报告显示,到202】0年时,移动应用市场规模将达到┝1890ξ亿美元,ξ较去年的700亿美元增长170%。这段时间内,用户花在应用上的时±间预⿲计将增长11∣⿱4%,游戏将占据应用商™店收入的55%。随着用户花在购物和打车应用の上的ↈ时间预计将增长两倍,其它应用Щ类别的收入也将|︴()〔〕快速增长。

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亚⌒太等地区在移动应用收入中占比

“如今,应用发行商不仅来自游戏工作室、媒体以及娱乐公司,还包括银行、︼︽︾零售商、打车服务、政府机构等各个行业,”◎App ∏→Annie在报告中❤☜称,“为了▪充分利用应用经济的超快增г长,发行商在为一系列业务方案进行规划时需⊙要对未来的市场机遇作出预☆判,包括产品发售、绩『效目标、国际扩张以及投资组合管理。”Π

到2020年时,应用内广告和应用商店收入将分别超过这两项数据‰在2015年↕的总和。这两类业务κ都将实现强劲增长,但是应用内广告♂收入的增速将超过应用商店,Ч前者的收入占比将从58%增长至6≥2%。应用内广告和应用商店收入的增长主要源于两个△关键因素:一个是用户花在应用上▀的时间д显著增长,过去两年增长了一倍;另一个是,到20①20年时,智能机︵和平≮板电脑的全球装机量将增长一▓倍至62亿部в。

尽管游戏发行商将继续攫取大部分应用收入Ⅰ,但是广告将推动其它♀应用发行商的收入增长。到2020年时,游戏之外应〣用发行☞商的收入将从去年的┄┅240亿美元增长254%至850亿美元,收入占比从34%增长到45%。

截至去年年底,亚太地※区的应用收入已经超过了美洲,其中大部分增长受到了中国市场的推动。到2020年时,亚│┃洲将为应用发行商贡献850亿美元以上收入。不过,美国市场在应用广告领域更为成熟,提供的广告费率更高,能够为品牌商创造更多收入。再加上应用商⊿店提ф供给发行商的收入分成更高,美国市场依旧是发行商的最大单一市场,到2020年为发行商创造的收入将达到590亿美元,而中国市场为540亿美元。

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